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GERAÇÃO DE SCREENAGERS: DOCENTES E DISCENTES DIANTE DA TECNOLOGIA

Felipe Freitas de Araújo Alves, Renan Antônio da Silva

Resumo

Os jogos são conhecidos por serem usados como ferramentas educacionais na educação porque podem promover a aprendizagem cognitiva. Algumas disciplinas como matemática, geografia, história, química e biologia usam essa técnica porque ela pode descrever o conteúdo com o qual trabalhar, e muitos jogos a usam. Além disso, um dos aspectos mais importantes a se considerar é a comunicação entre educadores e alunos, pois a diversão e o entretenimento caracterizam o jogo, deixando os alunos felizes e possibilitando o aprendizado. Atualmente, um novo tipo de jogo que combina brincadeiras com exercícios físicos vem atraindo a atenção de crianças, adolescentes e adultos. Exergames ou Interfaces de Esforço. Como um novo meio de educação, a atenção aos aspectos fisiológicos e educacionais do desenvolvimento humano tornou-se muito necessária, e as ciências da saúde e educação. Este trabalho foi realizado com leituras de artigos científicos pertinentes com toda temática em si.

Palavras-Chave: 

Geração de Screenagers; Educação; Professores.

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